Start Debugging

Тег: flutter

159 статей · Страница3из16

2026-10-10 flutterdartflavors
Что такое flavor во Flutter и чем он отличается от режима сборки
Режим сборки (debug, profile, release) определяет, как Flutter компилирует ваш Dart-код. Flavor (dev, staging, prod) это нативный вариант сборки, который вы описываете в Gradle и Xcode и который определяет, какое именно приложение вы выпускаете. Это независимые оси: 2 flavor на 3 режима дают 6 сборок. Проверено на Flutter 3.44.8 с AGP 9.0.1, исходный код сверен с версией 3.47.7.
2026-10-09 migrationflutterios
Миграция iOS-приложения на Flutter с CocoaPods на Swift Package Manager (Flutter 3.44 - 3.47)
Во Flutter 3.44 Swift Package Manager стал вариантом по умолчанию для iOS и macOS, но существующее приложение остаётся на CocoaPods, пока вы его не уберёте. Как проверить, какие плагины готовы к SwiftPM, дать инструменту перенести проект Xcode, безопасно удалить Podfile, разобраться с плагинами только для pods и собственной логикой в Podfile, а при необходимости откатиться.
Миграция настольного приложения Flutter для Windows или Linux на Impeller (Flutter 3.47)
Flutter 3.47 делает Impeller рендерером по умолчанию в Windows и Linux. Что на самом деле меняется под капотом (это по-прежнему OpenGL ES, а не Vulkan), как сравнить с Skia на готовой сборке, переключатель отключения для отдельной машины в релизных сборках и почему golden-тесты ничего не заметят.
Миграция пользовательских переходов между страницами после реорганизации page transition builders во Flutter (Flutter 3.44 - 3.47)
Flutter перенёс PageTransitionsBuilder и два встроенных билдера в слой widgets, а CupertinoPageTransitionsBuilder вынес из Material. Что на самом деле ломается (один импорт, с вводящей в заблуждение ошибкой 'Not a constant expression'), что делает dart fix и в чём он ошибается для проектов на material_ui, и как переписать пользовательские билдеры и маршруты, чтобы они вообще не зависели от Material.
2026-10-05 flutterdartadmob
Как зарезервировать место под адаптивный баннер AdMob во Flutter, чтобы избежать сдвига макета
Официальный пример google_mobile_ads ничего не рисует до onAdLoaded, поэтому ваш контент прыгает на 150 dp через несколько секунд после появления экрана. Сначала запросите размер закреплённого адаптивного баннера, зарезервируйте его через SizedBox, сохраните высоту между запусками и только потом загружайте рекламу. Измерения выполнены на Flutter 3.44.8 с google_mobile_ads 9.1.0.
Назад Вперёд